- (7 strony)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »
Zmiany poresetowe Sporo tego.
#1
Napisano 01 marzec 2009 - 17:23
Najbardziej widoczną zmianą jest nowy layout, którego zręby i pomysł nań powstał w głowie Sophire i to ona przelała go na ekran komputera, wykonując całą masę obrazków. Wystarczyło je tylko dodać :D . Ona też poprosiła swoich znajomych grafików o dodatkowe obrazki (linki do ich galerii możecie znaleźć na podstronie „Autorzy”).
Jak bez wątpienia zauważycie, nie jest to li tylko „skórka” (na takie określenie się obrażam), jednak, jeśli komuś nie przypadnie do gustu, zawsze może przełączyć się na stary layout, korzystając z linku w "Opcjach konta".
Jesteśmy otwarci na krytykę w tej materii, ale prosimy o zachowanie odpowiedniego dystansu, wprowadzenie layoutu wiązało się ze zmianą wszystkich plików gry, a mamy ich ponad 300 i jesteśmy mocno zmęczeni. Tak więc nieprzemyślane słowa mogą spowodować spore rozgoryczenie z naszej strony ;) .
W związku z nowym layem czeka was zmiana kolorowania w profilach, tak, aby były widoczne na obu layoutach. Nie wszystko ze starego jest teraz widoczne na nowym.
Nowością na Cyr jest menu podręczne, dzięki któremu możecie na pasek wyciągnąć najpotrzebniejsze przedmioty, takie jak strzały, mikstury itp., dzięki czemu można używać ich o wiele łatwiej.
Nie można też nie wspomnieć o pogodzie, która może nie działa jeszcze idealnie, ale sami wiecie, jak to jest z klimatem. Niby wszyscy wiedzą, co to jest, tylko nie wiedzą jak to działa.
Kolejnym ułatwieniem jest Helpinia Semper - pomoc, którą można wywołać znakiem zapytania w lewym górnym rogu, mająca coś do powiedzenia o prawie każdej lokacji w grze. Dodatkowo Helpinię można zapytać o jakiś aspekt rozgrywki, wpisując w okno tekstowe frazę:
Opowiedz mi o (tu nazwa interesującego nas aspektu, lokacji, osoby).
Np.
Opowiedz mi o Cesarskie Miasto
Opowiedz mi o seksie
Co prawda nie potrafi odpowiedzieć na każde pytanie, ale cały czas się uczy. Generalnie można przyjąć, że orientuje się po tytułach stron.
W tworzenie Helpini najaktywniej włączyli się: Iamar, Madala, Barth i Mitrandir.
Poza tymi najbardziej widocznymi zmianami, wiele pracy kosztowało nas przebudowanie struktury plików na serwerze i uporządkowanie chaosu, który zaczął się wkradać podczas ciągłego rozwijania Cyr (no dobra, nie zaczął się wkradać, tylko się wkradł). Za co czapka z głowy dla Sinii. Choć tego nie widać, nie było to takie "hop siup".
No dobra, teraz czas na listę zmian mechanicznych. Sami wiecie, że w tej erze nie wszystko „stykało” i niektóre biznesy były zbyt opłacalne, inne zaś całkowicie do bani. Dlatego troszkę się tu zmieni. Choć lista zmian nie obejmuje tylko wyważenia różnych spraw, jest naprawdę długa. Oto ona:
1. Zwiększenie punktów doświadczenie w polowaniu na bestie i zmniejszenie widełek (rozstrzału min – max)
2. Relatywne zwiększenie PD i septimów pozyskiwanych z potworów dla klas
Wojownik + 5%
Maruder +10%
3. Zmniejszenie wydobycia węgla i przyrostu umiejętności przy tym wydobyciu.
4. Usunięcie pustelnika z chodników w Szczytach Jerral, zmniejszenie wydobycia rzadkich minerałów (ebon, adamant, srebro), zwiększenie w tychże górach punktów doświadczenia i uzależnienie śmiertelności od poziomu górnictwa. Poza tym dodanie kilku nowych opisów i ogólnie pojęty lifting.
5. Dodanie nowych spotkań losowych w Szczytach i ogólny lifting.
6. Zmniejszenie ilości pozyskiwanego drewna w wyrębach.
7. Dodanie zaklinania unikalnej biżuterii, tak, aby podnosiła procentowo wartość umiejętności.
8. Dodanie punktów doświadczenia przy zaklinaniu przedmiotów i uzależnienie kosztów tejże od poziomu przedmiotów. Zmiana wzorów, tak, aby jakość klejnotu miała większy wpływ na efekt zaklinania. Zablokowanie zaklinania rzemieślnikom.
9. Przebudowa działania mikstury Kameleona, tak, aby zwiększyć opłacalność jej stosowania.
10. Zastąpienie w alchemii mięs sercem daedry, składnikiem pozyskiwanym z walki z potworami.
11. Zwiększenie o 10% szansy na wykonanie mikstur dla magów.
12. Obcięcie o połowę procentowych bonusów dla pancerzy i broni.
13. Ustawienie maksymalnego mnożnika dla PD przy wykonywaniu broni, pancerzy i łuków na x2.
14. Zmniejszenie kosztów nauki w akademiach, itp. (ze wskazaniem na klasy postaci).
15. Dodanie możliwości trzykrotnej nauki dziennie dla każdej ze szkół.
16. Dodanie drewna do rozbudowy statku przy jednoczesnym zmniejszeniu kosztów w septimach.
17. Dodanie nowych portów w Leyawiin i Cesarskim Mieście.
18. Zmiany zasobności akwenów morskich.
19. Dodanie energii oraz punktów doświadczenia na morzu, przy czym ilość pd jest większa dla żeglarzy.
20. Zwiększenie siły i szybkości piratów.
21. Wymóg akceptacji nazwy okrętu tak, aby wykluczyć wszystkie „ORP Błyskawica” i inne temu podobne kwiatki.
22. Zwiększenie maksymalnej ilości beczek zapasów dla żeglarzy do 13 (pozostałe klasy mogą zakupić 10 beczek zapasów).
23. Ustawienie górnych pułapów rozbudowy farm, pastwisk, winnic itp. do 55.
24. Zwiększenie cen u Kwatermistrza Legionu oraz wprowadzenie tam skupu wszystkiego.
25. Zwiększenie opłacalności Kopalń „Wysokiej Skały”
26. Zastąpienie w kosturach daedrytu szkłem i przy jednoczesnym umożliwieniu wykonywania ich z daedrytu, te deadrytowe będą oczywiście lepsze.
27. Zmiana wpływu kamieni szlachetnych na uzyskany bonus w kosturach.
28. Zmiana bonusów do inteligencji i siły woli przy kosturach z procentowych na punktowe.
29. Modyfikacja diademów: teraz można wybierać czy robimy z welkyndów czy z varla, zablokowanie zaklinania diademów.
30. Umożliwienie zlikwidowania kar dla magów za używanie zbroi przy pomocy kamieni varla/welkyndów (nowy warsztat) – zbroi takiej jednak nie można zaklinać. Albo zniesienie kary, albo zaklęcie klejnotem dusz.
31. Zablokowano jednoczesne używanie broni białej i czaru ofensywnego. Albo walczymy bronią albo czarem.
32. Dodanie nowej opcji w stajniach Cheydinhall - możliwość przepędzania koni do Taneth i sprzedaży tamże.
33. Ograniczenie wielkości stajni, przy jednoczesnym dodaniu możliwości jej rozbudowy.
34. Dodanie czynnika losowego przy wyliczaniu statystyk chowańców i koni przy ich rozmnażaniu, tak, aby nie były oczywistą średnią statystyk rodziców.
35. Dodanie nowego surowca – kamienia i kamieniołomów, w których można go wydobywać.
36. Dodanie kamienia przy rozbudowie budynków klanowych i domów, oraz lifting tychże.
37. Znaczące zmiany w klanach, których napiszemy obszerniej za jakiś czas.
38. Wyrównanie zarobków w „domach uciech”.
39. Zmiana wzorów przy posrebrzaniu przedmiotów.
40. Zmiana wzorów dla jubilera.
41. Zmiana organizacji Legionu Cesarskiego, tak, aby nie był klanem, a armią cesarską, zbudowaną na zasadzie gildii, niewykluczającą przynależności do tychże.
42. Otwarcie nowego miasta Rihad (kilka ciekawostek i nowe lokacje w nim oczywiście, to robota Soriana)
43. Dodanie nowego rodzaju broni drzewcowej wytwarzanej z metali i drewna.
44. Dodanie kusz wytwarzanych z drewna i metali, oraz bełtów dla nich.
45. Dodanie możliwości wybrania fryzury itp. (za opłatą) Informacja jak uczesana jest nasza postać jest w profilu. Na początku wszyscy są niezbyt zadbani.
46. Zmiany w kowalstwie: posiadane plany można wykonywać w każdej kuźni (wyjątkiem jest kuźnia broni drzewcowych). Elitarne minerały dalej są przypisane konkretnym kuźniom. Drobne korekty nazw broni w kuźniach – inne bronie dwuręczne w Sentinel (ze zwiększoną siłą), poprzednie (z modyfikacjami) funkcjonują jako drzewcowe w nowej lokacji.
47. Zmiana organizacji Pieśniarzy Miecza na wzór Legionu. (nie wyklucza przynależności do gildii i klanu; organizacja różnorzędna Legionowi i tu następuje wzajemne wykluczanie się)
48. Dodanie zużycia energii w winnicach i przyrost umiejętności zielarstwa.
49. Poprawienie resetu w przypadku blokowania konta.
50. Dodanie nowej funkcji losującej. (Może wreszcie zapomnicie o współczynniku Vaena)
51. Zablokowanie lokacji dla osób martwych i ustawienie znaczników lokacji.
52. Dodanie „Konta Testowego”, z którego można podejrzeć, jak wygląda gra.
53. Dodanie w statystykach przeliczania wartości cech zwiększonych o bonusy z ekwipunku.
54. Oraz cała masa mniejszych i większych zmian, takich jak poprawienie linków „Wróć”, mających uprzyjemnić rozgrywkę.
Jak widzicie sporo się tego nazbierało i brało w tym udział cała rzesza ludzi. Wielkie podziękowania należą się także:
Barthowi (Pomoc totalna)
Evanowi (kolorowanie mapy, obrazki, drobiazgi graficzne)
Frogowi (Nowe obrazki marynistyczne, domy, karczma itd)
Livienne (Zmiany w magii i Rihad)
Iamar (Helpinia, korekty i koncepcje)
Nathanielowi (Opisy, opisy, opisy)
Valanthe (Opisy, korekta)
Vindowi (Pomoc totalna)
zammerowi(Kompresja i koncepcje)
No i na końcu, przez swoją wrodzoną skromność ja. Też dodałem tu swoje trzy grosze.
Jeśli ktoś czuje się pominięty proszę o przypomnienie się. Naprawdę czuję jakbym się lasował od środka :D .
#2
Napisano 01 marzec 2009 - 17:33
dawne ID nowe ID
251 251
252 252
253 253
254 254
255 255
257 256
258 257
259 258
260 259
261 260
262 261
263 262
264 263
265 264
266 265
267 266
268 267
269 268
270 269
271 270
272 271
273 272
275 273
276 274
277 275
280 276
281 277
285 278
287 279
288 280
289 281
291 282
294 283
299 284
300 285
302 286
305 287
307 288
308 289
315 290
320 291
326 292
327 293
330 294
334 296
336 297
337 298
338 299
341 300
343 301
345 302
346 303
349 304
351 305
352 306
355 307
357 308
362 309
367 310
370 311
373 312
375 313
382 314
383 315
384 316
387 317
402 318
404 319
407 320
414 321
416 322
420 323
422 324
426 325
432 326
448 327
452 328
459 329
462 330
469 331
473 332
475 333
482 334
484 335
489 336
490 337
493 338
494 339
515 340
522 341
525 342
526 343
538 344
568 345
610 346
628 347
645 348
680 349
714 350
764 351
781 352
808 353
863 354
889 355
899 356
1000 357
1005 358
1046 359
1048 360
1090 361
1176 362
1211 363
1250 364
1297 365
1307 366
1315 367
1350 368
1361 369
1366 370
1400 371
1487 372
1492 373
1544 374
1568 375
1596 376
1639 377
1666 378
1668 379
1674 380
1712 381
1749 382
1769 383
1804 384
1805 385
1941 386
1945 387
2012 388
2014 389
2048 390
2069 391
2234 392
2264 393
2289 394
2361 395
2380 396
2384 397
2390 398
2417 399
2525 400
2533 401
2550 402
2562 403
2607 404
2612 405
2699 406
2711 407
2713 408
2728 409
2821 410
2843 411
2868 412
2897 413
2907 414
2913 415
2973 416
2995 417
3080 418
3129 419
3144 420
3145 421
3176 422
3207 423
3274 424
3340 425
3365 426
3366 427
3375 428
3378 429
3426 430
3429 431
3471 432
3496 433
3501 434
3513 435
3530 436
3543 437
3549 438
3562 439
3577 440
3629 441
3634 442
3660 443
3680 444
3751 445
3754 446
3764 447
3767 448
3769 449
3774 450
3782 451
3789 452
3794 453
3807 454
3809 455
3813 456
3831 457
3834 458
3865 459
3884 460
3890 461
3977 462
3989 463
3998 464
4005 465
4020 466
4052 467
4070 468
4075 469
4107 470
4111 471
4114 472
4120 473
4144 474
4167 475
4169 476
4172 477
4174 478
4176 479
4178 480
4184 481
4188 482
4195 483
4209 484
4229 485
4232 486
4237 487
4248 488
4250 489
4266 490
4272 491
4279 492
4292 493
4298 494
4302 495
4306 496
4314 497
4315 498
4322 499
4333 500
4334 501
4351 502
4353 503
4355 504
4372 505
4385 506
4390 507
4406 508
4414 509
4428 510
4429 511
4440 512
4442 513
4463 514
4470 515
4473 516
4475 517
4478 518
4493 519
4507 520
4513 521
4522 522
4542 523
4566 524
4574 525
4575 526
4589 527
4593 528
4601 529
4605 530
4610 531
4611 532
4613 533
4618 534
4619 535
4621 536
4623 537
4631 538
4632 539
4637 540
4640 541
4643 542
4644 543
4648 544
4651 545
4652 546
4653 547
4655 548
4661 549
4664 550
4668 551
4669 552
4670 553
4677 554
4680 555
4682 556
4685 557
4686 558
4689 559
4695 560
4696 561
4697 562
4700 563
4702 564
4704 565
4705 566
4717 567
4718 568
4720 569
4722 570
4725 571
4727 572
4733 573
4737 574
4741 575
4743 576
4751 577
4752 578
4760 579
4761 580
4763 581
4767 582
4768 583
4771 584
4775 585
4785 586
4788 587
4789 588
4794 589
4799 590
4809 591
4811 592
4815 593
4816 594
4819 595
4824 596
4830 597
4836 598
4837 599
4842 600
4843 601
4844 602
4845 603
4846 604
4847 605
4848 606
4849 607
4850 608
4852 609
4853 610
4854 611
4855 612
4856 613
4857 614
4858 615
4859 616
4860 617
4861 618
4862 619
4863 620
4864 621
4865 622
4866 623
4867 624
4868 625
4869 626
4870 627
4871 628
4872 629
4873 630
4874 631
4875 632
4876 633
4877 634
4878 635
4879 636
4880 637
4881 638
4882 639
4883 640
4884 641
4885 642
4886 643
4887 644
4888 645
4889 646
4890 647
4891 648
4892 649
4893 650
4894 651
4895 652
4896 653
4897 654
4898 655
4899 656
4900 657
4901 658
4902 659
4903 660
4904 661
4905 662
4906 663
4907 664
4908 665
4909 666
4910 667
4911 668
4912 669
4913 670
4914 671
4915 672
4916 673
4917 674
4918 675
4919 676
4920 677
4921 678
4922 679
4923 680
4924 681
4925 682
4926 683
4927 684
4928 685
4929 686
4930 687
4931 688
4932 689
4933 690
4934 691
4935 692
4936 693
4937 694
4938 695
4939 696
4940 697
4941 698
4942 699
4943 700
4944 701
4945 702
#4 Gość_Arrinis Azewoja-Angius_*
Napisano 01 marzec 2009 - 17:49
No po prostu zadziwiacie i jestem pod wielkim wrażeniem ogromu zmian oraz pracy jaki wkładacie w tą grę :)
Kłaniam się w pas i czołem biję w ziemię.
Gratuluję :) byle tak dalej, moze i ja kiedyś będę mógł wam jakoś pomóc.
Morph
Użytkownik Arrinis Azewoja-Angius edytował ten post 01 marzec 2009 - 17:52
#7 Gość_Uderza-Ogonem_*
Napisano 01 marzec 2009 - 17:59
#9
Napisano 01 marzec 2009 - 18:05
Użytkownik Archeris Raider edytował ten post 01 marzec 2009 - 18:06
#10 Gość_Uderza-Ogonem_*
Napisano 01 marzec 2009 - 18:10
Wiem czepiam się .
Użytkownik Uderza-Ogonem edytował ten post 01 marzec 2009 - 18:10
#13
Napisano 01 marzec 2009 - 18:14
Tak od serca do usera, wiesz.
A o resecie... Co mam słodzić, skoro jeszcze Coa do gry nie wpuściło? ^^ Zawieść się pewnie nie zawiodę, bo Coa to najsensowniejsza i najsolidniejsza ekipa, z jaką miałem kiedykolwiek przyjemność. Tak, tak, proszę państwa. Jak żyję lepszego sztabu nie widziałem. Howgh.
#18
Napisano 01 marzec 2009 - 18:31
Przyznam, że już teraz mam gulę w gardle i drżące dłonie. A co będzie jak się w końcu da zalogować! Głęboka wdzięczność i szacunek i wyrazy uwielbienia i całuję rączki i całuję stópki dla calutkiej Ekipy.
@Rion: Miło w końcu wiedzieć....
Użytkownik Yava edytował ten post 01 marzec 2009 - 18:42
#19
Napisano 01 marzec 2009 - 18:35
Co do zmian.... Wspaniale, lista jest ogromna i zachwycająca. Z tego co już dane mi było zobaczyć, mogę śmiało powiedzieć, że każdy z Was otworzy oczy o taaaaaaaaaaaaaaaaaak szeroko ze zdumienia. Jest na co patrzeć i co podziwiać.
- (7 strony)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »

Logowanie
Rejestracja
Pomoc
Temat jest zamknięty


Do góry
Cytuj












